![无锡梵天信息技术股份有限公司](http://img.czvv.com/logo/5239eae84d60dfd717c078e6/5239eae84d60dfd717c078e6.png)
无锡梵天信息技术股份有限公司 main business:计算机软件的开发、技术转让与销售;网络游戏的开发与技术转让;动漫制作(不含故事片);传感器与物联网技术的开发与转让。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动) and other products. Company respected "practical, hard work, responsibility" spirit of enterprise, and to integrity, win-win, creating business ideas, to create a good business environment, with a new management model, perfect technology, attentive service, excellent quality of basic survival, we always adhere to customer first intentions to serve customers, persist in using their services to impress clients.
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- 320200000192977
- 913202005737777069
- 在业
- 有限责任公司
- 2011年04月22日
- 李锡惠
- 1000万元人民币
- 2011年04月22日 至 永久
- 无锡市工商行政管理局
- 2016年05月04日
- 无锡新区太科园传感网大学科技园立业楼E区711号
- 计算机软件的开发、技术转让与销售;网络游戏的开发与技术转让;动漫制作(不含故事片);传感器与物联网技术的开发与转让。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)
序号 | 注册号 | 商标 | 商标名 | 申请时间 | 商品服务列表 | 内容 |
1 | 10082931 | ![]() |
图形 | 2011-10-19 | 计算机编程;计算机软件设计;计算机软件出租;计算机数据的复原;计算机系统分析;计算机系统设计;计算机程序复制;把有形的数据和文件转换成电子媒体;计算机程序和数据的数据转换(非有形转换);计算机软件咨询 | 查看详情 |
2 | 10082978 | ![]() |
梵天引擎 | 2011-10-19 | 计算机编程;计算机软件设计;计算机软件出租;计算机数据的复原;计算机系统分析;计算机系统设计;计算机程序复制;把有形的数据和文件转换成电子媒体;计算机程序和数据的数据转换(非有形转换);计算机软件咨询 | 查看详情 |
3 | 10082954 | ![]() |
FANCYENGINE | 2011-10-19 | 计算机编程;计算机软件设计;计算机软件出租;计算机数据的复原;计算机系统分析;计算机系统设计;计算机程序复制;把有形的数据和文件转换成电子媒体;计算机程序和数据的数据转换(非有形转换);计算机软件咨询 | 查看详情 |
4 | 10392393 | ![]() |
梵天 ONLINE | 2012-01-05 | 已录制的计算机程序(程序);已录制的计算机操作程序;计算机软件(已录制);电脑软件(录制好的);计算机程序(可下载软件);计算机游戏软件;网络通讯设备;动画片 | 查看详情 |
5 | 10392381 | ![]() |
梵天 ONLINE | 2012-01-05 | 娱乐;电视文娱节目;提供娱乐设施;在计算机网络上提供在线游戏; | 查看详情 |
6 | 10392377 | ![]() |
梵天 ONLINE | 2012-01-05 | 计算机编程;计算机软件设计;计算机软件出租;计算机系统分析;计算机系统设计;计算机程序复制;把有形的数据或文件转换成电子媒体;计算机程序和数据的数据转换(非有形转换);计算机软件咨询;恢复计算机数据 | 查看详情 |
7 | 16143982 | ![]() |
星河大战 THE WAR OF GALAXY | 2015-01-13 | 可下载的影像文件;计算机游戏软件;视频游戏卡;计算机程序(可下载软件);可下载的音乐文件;计算机软件(已录制);智能卡(集成电路卡);无线电设备;电子芯片;电站自动化装置 | 查看详情 |
8 | 16144286 | ![]() |
星河大战 THE WAR OF GALAXY | 2015-01-13 | 教育信息;安排和组织大会;出借书籍的图书馆;提供在线电子出版物(非下载);无线电文娱节目;微缩摄影;录像带录制;俱乐部服务(娱乐或教育);在计算机网络上提供在线游戏;游戏器具出租 | 查看详情 |
9 | 16144969 | ![]() |
尼克特大冒险 INTERACTIVE MOVIE WITH WRAPAROUND SCREEN ADVENTURE OF THE NEKATOR | 2015-01-13 | 计算机游戏软件;视频游戏卡;计算机程序(可下载软件);计算机软件(已录制);可下载的音乐文件;可下载的影像文件;智能卡(集成电路卡);无线电设备;电子芯片;电站自动化装置 | 查看详情 |
10 | 16144713 | ![]() |
尼克特大冒险 INTERACTIVE MOVIE WITH WRAPAROUND SCREEN ADVENTURE OF THE NEKATOR | 2015-01-13 | 教育信息;安排和组织大会;出借书籍的图书馆;提供在线电子出版物(非下载);无线电文娱节目;微缩摄影;录像带录制;俱乐部服务(娱乐或教育);在计算机网络上提供在线游戏;游戏器具出租 | 查看详情 |
序号 | 公布号 | 发明名称 | 公布日期 | 摘要 |
1 | CN104123748A | 基于屏幕空间中点光源实现实时动态阴影的方法 | 2014.10.29 | 本发明公开一种基于屏幕空间中点光源实现实时动态阴影的方法,包括:A、遍历相机内可见的对象。B、构建一 |
2 | CN104318600A | 一种使用Bézier曲线实现角色行走轨迹动画的方法 | 2015.01.28 | 本发明公开了一种使用Bézier曲线实现角色行走轨迹动画的方法,主要包括:把具有动画对象参数保存到一 |
3 | CN104517310A | 利用反向动力学仿真的机器人动画方法 | 2015.04.15 | 本发明公开了一种利用反向动力学仿真的机器人动画方法,包括步骤a、建立研究对象的层次结构关系,即将研究 |
4 | CN104517313A | 基于屏幕空间的环境光遮蔽的方法 | 2015.04.15 | 本发明公开了一种基于屏幕空间的环境光遮蔽的方法,包括以下步骤:根据绘制完的场景中每个像素的位置和法线 |
5 | CN104484896A | 一种基于环境贴图来模拟人物皮肤次表面散射的物理方法 | 2015.04.01 | 本发明公开了一种基于环境贴图来模拟人物皮肤次表面散射的物理方法,包括:利用伴随勒让德公式,对待模拟场 |
6 | CN104463959A | 一种生成立方体环境贴图的方法 | 2015.03.25 | 本发明涉及计算机图形学领域,尤其涉及一种生成立方体环境贴图的方法,包括建立相机所在的局部空间的局部坐 |
7 | CN104463944A | 一种基于物理的高光计算方法 | 2015.03.25 | 本发明公开了一种基于物理的高光计算方法,主要包括:设置基于预设游戏场景的环境贴图材质模型,将该环境贴 |
8 | CN104463954A | 一种三维图像表面细节的模拟方法及系统 | 2015.03.25 | 本发明公开了一种三维图像表面细节的模拟方法及系统,包括:创建网格模型,采样法线和细节法线贴图,生成每 |
9 | CN104463937A | 基于不规则物体的动画生成方法及装置 | 2015.03.25 | 本发明公开了一种基于不规则物体的动画生成方法及装置,包括:根据CPU随机函数生成一系列随机参数,并将 |
10 | CN104392479A | 一种利用灯光索引号对像素进行光照着色的方法 | 2015.03.04 | 本发明公开了一种利用灯光索引号对像素进行光照着色的方法,包括:获取可见灯光的列表,并按照相机从远到近 |
11 | CN104392478A | 一种屏幕空间中体积雾的算法 | 2015.03.04 | 本发明公开了一种屏幕空间中体积雾的算法,包括:利用MRT技术渲染所有场景的物体,把场景的深度信息渲染 |
12 | CN104391683A | 一种基于3Dmax脚本导出三维软件中模型动画的方法及装置 | 2015.03.04 | 本发明公开了一种基于3Dmax脚本导出三维软件中模型动画的方法及装置。所述方法包括:确定三维软件中需 |
13 | CN104392481A | 一种利用贴图控制高光反射清晰度的方法及装置 | 2015.03.04 | 本发明提供一种利用贴图控制高光反射清晰度的方法及装置,该方法包括:获取模型上一像素点的所有反射光线向 |
14 | CN104346825A | 一种非线性深度转化为线性深度的处理方法和装置 | 2015.02.11 | 本发明公开了一种非线性深度转化为线性深度的处理方法和装置。该处理方法包括:将模型放入世界坐标系然后经 |
15 | CN104331918A | 基于深度图实时绘制室外地表遮挡剔除以及加速方法 | 2015.02.04 | 本发明公开了一种基于深度图实时绘制室外地表遮挡剔除以及加速方法,包括以下步骤:绘制当前场景,并把场景 |
16 | CN104317578A | 基于引擎Lua脚本应用和引擎与Lua脚本相互调用方法及装置 | 2015.01.28 | 本发明实施例公开了一种基于引擎Lua脚本应用和引擎与Lua脚本相互调用方法及装置,所述的基于引擎Lu |
17 | CN104299257A | 一种基于室外太阳光实现实时动态阴影的方法 | 2015.01.21 | 本发明公开一种基于室外太阳光实现实时动态阴影的方法,该方法将像素的世界坐标转换为太阳光空间的坐标变换 |
18 | CN104298504A | 基于FreeType字体引擎的实现字体绘制的方法 | 2015.01.21 | 本发明公开了一种基于FreeType字体引擎的实现字体绘制的方法,包括:初始化FreeType引擎库 |
19 | CN104268920A | 一种利用布娃娃物理系统模拟人物角色死亡的方法 | 2015.01.07 | 本发明公开了一种利用布娃娃物理系统模拟人物角色死亡的方法,主要包括:渲染模型、骨骼架构和物理模型的层 |
20 | CN104268923A | 一种基于照片级别图像的光照方法 | 2015.01.07 | 本发明公开了一种基于照片级别图像的光照方法,主要包括:利用勒让德方程中一个特解勒让德多项式对光照方程 |
21 | CN104240286A | 基于屏幕空间的实时反射方法 | 2014.12.24 | 本发明公开了一种基于屏幕空间的实时反射方法,包括以下步骤:根据已知屏幕空间的像素位置、法线和相机方向 |
22 | CN104240285A | 利用VTF技术处理CPU大批量数据传入GPU的方法 | 2014.12.24 | 本发明公开了一种利用VTF技术处理CPU大批量数据传入GPU的方法,包括CPU创建纹理,并把数据写入 |
23 | CN104240276A | 一种基于屏幕空间的次表面散射模拟人物真实皮肤的方法 | 2014.12.24 | 本发明公开了一种基于屏幕空间的次表面散射模拟人物真实皮肤的方法,主要包括:对要渲染人物皮肤的对象和场 |
24 | CN104217461A | 一种基于深度图模拟实时凹凸效果的视差映射方法 | 2014.12.17 | 本发明公开了一种基于深度图模拟实时凹凸效果的视差映射方法,主要包括:基于预设的游戏场景,设置3D场景 |
25 | CN104199659A | 一种导出3DMAX可识别的模型信息的方法及装置 | 2014.12.10 | 本发明公开了一种导出3DMAX可识别的模型信息的方法及装置。所述方法包括:读取游戏引擎中需导出的模型 |
26 | CN104157000A | 模型表面法线的计算方法 | 2014.11.19 | 本发明公开了一种模型表面法线的计算方法,对于有多个三角形拼接描述物体的表面结构的三角网络模型,经过G |
27 | CN104157005A | 一种基于图像的HDR光照渲染方法 | 2014.11.19 | 本发明公开了一种基于图像的HDR光照渲染方法,主要包括:把场景渲染到一张二维64位的浮点纹理;将浮点 |
28 | CN104123177A | 一种无锁的多线程数据同步方法 | 2014.10.29 | 本发明公开一种无锁的多线程数据同步方法,包括如下步骤:A、主线程接收消息,并分派处理消息。B、判断子 |
29 | CN104123735A | 能实现多种动作混合的方法 | 2014.10.29 | 本发明涉及一种能实现多种动作混合的方法,其包括如下步骤:a、提供所需的多个能作用于同一骨架系统的动作 |
30 | CN104112017A | 一种基于3DMAX脚本模型导出的实现方法 | 2014.10.22 | 本发明公开了一种基于3DMAX脚本模型导出的实现方法,主要包括:获取场景模型相对于世界位置的矩阵信息 |
31 | CN104112288A | 基于三维骨骼模型的动作过渡实现方法 | 2014.10.22 | 本发明涉及一种基于三维骨骼模型的动作过渡实现方法,其包括如下步骤:a、设定骨骼的关键帧序列以及骨骼顶 |
32 | CN104102488A | 一种基于多线程并行化的3D引擎系统 | 2014.10.15 | 本发明公开了一种基于多线程并行化的3D引擎系统,主要包括基于无锁的多线程并发处理机制设置的主线程、帧 |
33 | CN104103089A | 一种基于图像屏幕空间的实时软阴影实现方法 | 2014.10.15 | 本发明公开一种基于图像屏幕空间的实时软阴影实现方法,包括如下步骤:A、遍历场景内所有在虚拟相机可见范 |
34 | CN104103092A | 一种基于聚光灯实时动态阴影的实现方法 | 2014.10.15 | 本发明公开了一种基于聚光灯实时动态阴影的实现方法,主要包括:遍历场景中可见对象列表,只对场景中的可见 |
35 | CN104091019A | 一种模型绑定特效的方法 | 2014.10.08 | 本发明公开了一种模型绑定特效的方法,主要包括:使用3D软件绘制预设场景中物体的模型;根据模型的类型, |
36 | CN104091358A | 一种可破坏模型动画的实现方法 | 2014.10.08 | 本发明公开了一种可破坏模型动画的实现方法,主要包括:使用3D软件绘制预设场景中待破坏物体的动画模型; |
37 | CN104091363A | 一种基于屏幕空间实时的体积云计算方法 | 2014.10.08 | 本发明公开了一种基于屏幕空间实时的体积云计算方法,主要包括:基于预设场景进行绘制,生成云层浓度图;对 |
38 | CN104092467A | 一种利用双重四元数压缩矩阵的方法 | 2014.10.08 | 本发明公开了一种利用双重四元数压缩矩阵的方法,主要包括:CPU对待变换矩阵进行计算即对待处理的顶点数 |
39 | CN104077797A | 三维游戏动画系统 | 2014.10.01 | 本发明公开了一种三维游戏动画系统,包括供程序开发人员调用的上层功能模块,供美术开发人员使用的上层编辑 |
40 | CN104050708A | 一种3D游戏引擎LOD系统的实现方法 | 2014.09.17 | 本发明公开了一种3D游戏引擎LOD系统的实现方法,主要包括:将待绘制场景设想成一个大的地形块,将该地 |
41 | CN104021584A | 一种骨骼蒙皮动画的实现方法 | 2014.09.03 | 本发明公开一种骨骼蒙皮动画的实现方法,其包括:A、创建构成角色模型的骨骼模型和网格蒙皮模型。B、确定 |
42 | CN104008561A | 一种基于GPU模拟过程式动画的实现方法 | 2014.08.27 | 本发明公开了一种基于GPU模拟过程式动画的实现方法,主要包括:定义待模拟对象所在环境的风场信息;基于 |
43 | CN104008525A | 一种基于双缓冲的低分辨率升高分辨率粒子绘制的方法 | 2014.08.27 | 本发明公开了一种基于双缓冲的低分辨率升高分辨率粒子绘制的方法,主要包括:通过动态加载线程,对待绘制粒 |
44 | CN103995700A | 一种3D游戏引擎全局照明的实现方法 | 2014.08.20 | 本发明公开了一种3D游戏引擎全局照明的实现方法,主要包括:通过场景中环境光、漫反射和高光一起相互作用 |
45 | CN103949053A | 多人在线的电子游戏通讯系统 | 2014.07.30 | 本发明涉及一种通讯系统,尤其是一种多人在线的电子游戏通讯系统,属于数据通讯的技术领域。按照本发明提供 |
46 | CN103577172A | 一种图形处理引擎系统 | 2014.02.12 | 本发明涉及一种图形处理引擎系统,该系统用于windows客户端,包括游戏引擎、开发编辑模块和资源输入 |
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